
                           Roboflic                               


Franais (see lower down for english):
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[] Informations
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  Nom du model  : Roboflic
  Version       : 1.0

  Auteur        : GwegowaX
  Site internet : www.gwegowax-studio.fr.st
  e-mail        : gwegowax@free.fr
	
  Date          : Septembre 2001

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[] Donnes techniques
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  Vertices      : 889
  Polygones     : 1660
  Frames        : 473

  Logiciels
       utiliss : 3D Studio Max 3, Photoshop 6, NotePad, Bright 1.83,
		  Umod wizard 1.26. (et non, pas Character Studio)

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[] Commentaires
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  Roboflic tait mon tout premier model. Il devait donc  surtout  me
servir d'exercice. 
  Joueur de jeu de rle dans l'me,  j'ai imagin il y a quelques
annes un  univers de jeu appel "omnimonde" (voir www.omniworld.fr.st)
dans lequel j'avais introduit  des   robots   policiers "botes de
conserve" de  forme cylindrique  appels "roboflics".
  J'ai donc pens que ces formes simples conviendraient  bien    un
premier model, et je me suis lanc.

  Roboflic a, en bon premier model, pas mal de dfauts. Tout d'abord
un nombre de polygones trs lev. Ensuite, il y a pas mal de
problmes au niveau de la gestion des textures. Vous verrez bien si
vous jeter un oeil dessus dans UnrealEd ou si vous souhaitez raliser
des skins. Il y a aussi srement plein d'autres problmes dont je ne
souponne mme pas l'existence.   
  
  J'ai dans les derniers jours ajout les skins "Darkbot", histoire
de m'amuser un peu avec les calques de rglages de photoshop. Darkbot
vient de nulle part, c'est juste du freeeestyle.

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[] Remarques
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  Il y a un petit problme avec l'animation "thrust" (mouvement 
suggestif du bassin) : l'arme est mal positionne. Ce sera rgl
dans la version 1.1

  Il faut faire galement attention lorsque vous choisissez le visage
du roboflic : il faut essayer d'associer le visage avec la couleur
de l'quipe (Pour DarkBot "X-Ray" correspond  aucune couleur), sinon
vous aurez quelques surprises dans le jeu lorsque votre visage
s'affichera.

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[] Remerciements
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  Tous ces personnes m'ont aid, et je pense toutes sans le savoir et
sans mme me connatre:

  Alcor, pour ses tutoriels plutt bien foutus sur
Alcor's Character Factory : 
		www.planetquake.com/polycount/cottages/alcor/

  Psychic_313, pour quelques conseils et pour sons site aussi :
		www.pseusorandom.co.uk

  Spawn pour ses tutoriels pas mal non plus, et en franais, svp :
		www.unreal-tutoriel.com

  Et  peu prs tous ceux qui ont pu laisser des messages sur les
forums de 
		www.polycount.com
			et
		www.epicknights.com

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[] Copyright
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  N'hsitez pas  distribuer ce model, mais :

  Ce model n'a pas t cr dans un but lucratif, et il est interdit
d'utiliser tout ou une partie de ce model pour un autre model sans ma
permission.

  De mme j'estime que le design et le personnage du roboflic sont ma
proprit et toute utilisation de ce personnage en dehors de son
contexte premier (model UT) est formellement interdite.

  Unreal Tournament  Epic Games 1999




                            Roboflic                              



English:
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[] Informations
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  Model's name  : Roboflic
  Version       : 1.0

  Author        : GwegowaX
  Website 	: www.gwegowax-studio.fr.st
  e-mail        : gwegowax@free.fr
	
  Date          : September 2001

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[] Technical infos
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  Vertex count  : 889
  Poly count    : 1660
  Frames count  : 473

  Editors
       used 	: 3D Studio Max 3, Photoshop 6, NotePad, Bright 1.83,
		  Umod wizard 1.26. (and no, not Character Studio)

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[] Commentaries
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  In English "Roboflic" can be translated into "Robocop". But I
think that this name is already took by someone else. So, I keep
"Roboflic". I just notify you that you may pronounce it "Robofleek"
to keep the French touch.
  
  Roboflic was my very first model. It especially shoulded be an 
exercise. So, don't worry if it's not perfect ! 
  
  I'm a roleplaying games player, and I have imagined few years ago a
roleplaying game's universe named "omniworld". (see www.omniworld.fr.st
-only in French...-). In this universe, I introduced tins shaped robots
named "Roboflics".

  So I thought that these simple shapes could be nice for a first
model, and I started.

  Roboflic got a lot of very-first-model defaults. First a very high
count of polygons, because I don't toke this parameter into account
during the construction. Then, there are some little problems with the
textures management. You will see them if you look the textures on
UnrealEd or if you wish to make your own skins. There are certainly
a lot of other defaults which I didn't suspect their existence.  
  
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[] Remarks
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  There is a bug with the "Thrust" animation (pelvis's movement): 
The weapon isn't on the good position.

  You must take care too when you choose the face of the Roboflic: Try
to associate the face with the team color (for DarkBot, "X-Ray" is the
default face), or you risk to be surprised when your face will appear
on screen during the game.

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[] Thanks
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  All these people helped me, surely without know it and without
know me:

  Alcor, for his very good tutorials on
Alcor's Character Factory : 
		www.planetquake.com/polycount/cottages/alcor/

  Psychic_313, for advice:
		www.pseusorandom.co.uk

  Spawn for his very good tutorials too, and in french, please!
		www.unreal-tutoriel.com

  And all the people from the messageboards of 
		www.polycount.com
			and
		www.epicknights.com

with Special Thanks to polycount.com...

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[] Copyright
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  Don't hesitate to distribute this model, but :

  This model isn't built in a lucrative goal, you must ask me the
permission before using any parts of this model for another model...

  I consider that the roboflic's design and character are my property
and all use of this character apart its primary context (UT model) is
totally forbidden.

  Unreal Tournament  Epic Games 1999